Scoundrel
Colinha para Jogadores
- Valores das Cartas: J=11, Q=12, K=13, A=14
- Espadas ♠️ e Paus ♣️ são monstros cujo dano é o valor da carta.
- Ouros ♦️ são armas
- Copas ♥️ são poções de vida
Regras
Objetivo
Scoundrel é um jogo feito para atravessar uma Dungeon cheia de monstros e tentar chegar inteiro até o final.
Preparação
- Número de Jogadores: 1
- Baralhos: 1 Tradicional ou Espanhol
- Cartas Envolvidas: Todas exceto Curingas, Cartas com rostos vermelhas (♦️ e ♥️) e Áses vermelhos.
- Itens Adicionais: Papel e caneta ou um D20 para acompanhar sua vida ao longo do jogo.
- Distribuição: Embaralhe as cartas e coloque elas numa pilha virada para baixo, que será a Dungeon.
Como Jogar
- No início do turno tire cartas do topo da Dungeon até ter 4 cartas na sua frente, que montam uma sala.
- Você pode fugir de uma sala pegando todas as 4 cartas e guardando no final da pilha. Não há limite para a quantidade de fugas mas não é possível fuir de 2 salas seguidas.
- Para cada sala que você enfrentar você precisa lidar com 3 das 4 cartas que apareceram. A ação depende do tipo de carta:
- Armas: São equipadas sendo colocadas viradas para cima abaixo das cartas da sala. Se tiver uma arma equipada antes ela e os monstros que ela derrotou são descartados.
- Poções de vida: Aumentam sua vida conforme o valor da carta. Sua vida não pode passar de 20 e apenas a primeira poção usada no turno faz efeito (depois disso as poções podem ser usadas mas não aumentam vida).
- Monstros: você pode lutar contra o mostro com ou sem sua arma equipada. Isso faz você entrar em combate.
- Calculando o combate:
- O valor da carta do monstro é o quanto de dano ele te dá.
- Se você usar sua arma para lutar contra o monstro, o dano é o valor do monstro menos o valor da arma.
- Tire o dano calculado da sua vida. Se chegar a 0 você perde a partida.
- Se você usar uma arma pra lutar contra o monstro, coloque o monstro em cima da carta da Arma. A partir daquele momento essa arma só pode ser usada em monstros mais fracos do que esse que está em cima.
Fim da Partida
- Se sua vida for para 0, você perde o jogo. Sua pontuação negativa é a soma dos valores dos monstros que sobraram na Dungeon
- Se você chegar no final da Dungeon você ganha o jogo. Sua pontuação positiva é sua vida.
Referências